Reference Data:
Tikhomirova E., & Sharapkova, A. A. (2024). VR glasses for developing academic presentation skills at an EMI university. In B. Lacy, P. Lege, & P. Ferguson (Eds.), Growth Mindset in Language Education. JALT. https://doi.org/10.37546/JALTPCP2023-23
VR glasses can be an invaluable asset for both students and instructors when used to develop students’ academic presentation skills at an EMI institution. However, integrating VR glasses into the established curriculum requires carefully considering its benefits and drawbacks. In our study, 29 MS/PhD students from the science and engineering tracks gave two consecutive presentations to a virtual audience. We used the presentation simulator developed by Modum Lab. It provides instant feedback on the speaker’s eye contact, use of filler words, and other important metrics collected automatically. In the case of good eye contact and a fluent performance, the audience shows signs of approval, such as applauding. Insufficient eye contact and a less engaging presentation style with voiced pauses or lots of filler words result in the audience making noise or becoming distracted from the speech. Interesting correlations between speech fluency and audience control skills improving in successive trials are highlighted in this paper. We analyze the immersive VR experience from instructor and student perspectives and suggest ways for improving and fine-tuning VR training for a better educational experience.
英語媒介型講義(EMI)を採用する大学における学術プレゼンスキル向上のためのVRグラス。EMI教育機関において学生の学術プレゼンスキルを向上させるためにVRグラスを使用することは、学生と指導者双方にとって貴重な経験となり得る。しかしながら、既存のカリキュラムにVRグラスを組み込む場合には、その利点と欠点を慎重に検討する必要がある。
我々の研究では、理工系コースの修士/博士課程の学生29名が、仮想聴衆の面前で2回続けてプレゼンテーションを行った。我々は、Modum Lab社が開発したプレゼン・シミュレーターを使用した。このシミュレーターは、話し手のアイコンタクトやフィラーワード( つなぎ言葉)の使用、その他自動的に収集される重要なメトリクスについて、即座にフィードバックを提供するものである。アイコンタクトが良好で流暢なパフォーマンスの場合、仮想聴衆は拍手などの承認のサインを示す。アイコンタクトが不十分で、間やフィラーワードが多い魅力的でないプレゼンスタイルの場合、聴衆は雑音を発するなど、スピーチから気を逸らしてしまう。
本論文では、スピーチの流暢さと連続的試行において向上する聴衆コントロールスキルとの間の興味深い相関関係が強調されている。 我々は、指導者と学生それぞれの視点からこの没入型VR体験を分析するとともに、より良い教育体験のためのVRシミュレーターの改善と微調整の方法を提案する。